Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bélier de combat Électrocuteurs Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat Sapeurs Foreuse gobeline Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Sapeurs Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bélier de combat Sapeurs Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Électrocution
Géant Royal Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Gobelin géant
Fût à barbares
Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
La bûche
Géant Royal Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Séisme
Électrocuteurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches
Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Colis royal
Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Boule de feu
Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Poison
Électrocuteurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Foudre
Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Roquette Armée de squelettes Foreuse gobeline

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Armée de squelettes Bélier de combat Électrocuteurs Foreuse gobeline Géant Royal Roquette Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Armée de squelettes Bélier de combat Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Électrocuteurs Roquette
Bélier de combat
Électrocuteurs Sapeurs
Électrocuteurs
Géant Royal Bélier de combat Sapeurs Gobelin géant
Roquette
Géant Royal
Sapeurs
Foreuse gobeline Bélier de combat Électrocuteurs Gobelin géant
Armée de squelettes
Foreuse gobeline
Sapeurs
Gobelin géant
Électrocuteurs Sapeurs

Synergies de défense 0 3

Géant Royal
Bélier de combat
Électrocuteurs
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Roquette
Sapeurs
Armée de squelettes
Électrocuteurs Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Électrocuteurs Armée de squelettes
Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocuteurs Gobelin géant
Armée de squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline
Roquette Armée de squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline
Armée de squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocuteurs
Roquette Électrocuteurs
Roquette Gobelin géant
Électrocuteurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Armée de squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline Gobelin géant
Électrocuteurs
Armée de squelettes Foreuse gobeline Électrocuteurs Roquette
Roquette Armée de squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline
Armée de squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline
Roquette Armée de squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline
Électrocuteurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Électrocuteurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Foreuse gobeline Électrocuteurs
Électrocuteurs Foreuse gobeline
Armée de squelettes Électrocuteurs Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocuteurs
Roquette
Électrocuteurs Armée de squelettes Roquette Gobelin géant
Roquette Armée de squelettes Électrocuteurs Gobelin géant
Électrocuteurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Gobelin géant
Roquette Électrocuteurs Gobelin géant
Roquette Armée de squelettes Électrocuteurs Gobelin géant
Électrocuteurs Armée de squelettes Gobelin géant
Roquette Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Gobelin géant
Électrocuteurs
Roquette Armée de squelettes Gobelin géant
Roquette Armée de squelettes Électrocuteurs Gobelin géant
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Roquette Foreuse gobeline Gobelin géant
Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Foreuse gobeline
Roquette Foreuse gobeline Gobelin géant
Roquette
Roquette
Roquette Gobelin géant
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Foreuse gobeline
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Foreuse gobeline
Roquette
Roquette Électrocuteurs
Roquette
Roquette Électrocuteurs
Roquette
Électrocuteurs Roquette Armée de squelettes
Roquette Électrocuteurs
Roquette
Roquette
Électrocuteurs Roquette
Électrocuteurs Roquette
Roquette Gobelin géant
Roquette
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