Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Suspicious Bush Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Fournaise Gardes
Électrocution
Géant Royal Fournaise Gardes
Fût à barbares
Fournaise Gardes Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Suspicious Bush Fournaise Gardes
Séisme
Fournaise Gardes
Flèches
Suspicious Bush Fournaise Gardes
Colis royal
Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Suspicious Bush Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier
Poison
Suspicious Bush Méga gargouille Fournaise Gardes Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fournaise Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Méga gargouille Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Fût à barbares Méga gargouille Séisme Gardes Fournaise Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush Fût à barbares Méga gargouille Séisme

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Séisme Fournaise Fût à barbares Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Suspicious Bush
Méga gargouille
Géant Royal Fournaise
Séisme
Géant Royal Fournaise Fût à barbares
Fournaise
Géant Royal Méga gargouille Séisme Fût à barbares
Fût à barbares
Géant Royal Séisme Fournaise
Gardes
Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal

Synergies de défense 0 12

Géant Royal
Suspicious Bush
Méga gargouille
Fournaise Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Séisme
Fournaise Fût à barbares
Fournaise
Méga gargouille Séisme Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Fût à barbares
Méga gargouille Séisme Fournaise Gardes Électro-sorcier
Gardes
Méga gargouille Fournaise Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga gargouille Fournaise Fût à barbares Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Méga gargouille Fût à barbares Électro-sorcier
Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Fournaise Gardes Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares
Fût à barbares Méga gargouille Séisme Fournaise Gardes Électro-sorcier
Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares Électro-sorcier
Fournaise
Gardes Fût à barbares Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Méga gargouille Séisme Fournaise Fût à barbares
Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Séisme Gardes Électro-sorcier
Méga gargouille Séisme Fournaise Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Méga gargouille Fournaise Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Séisme Fournaise Fût à barbares Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Séisme Fournaise Fût à barbares Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fournaise Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Fût à barbares
Gardes Fournaise Électro-sorcier
Gardes Fût à barbares Électro-sorcier
Gardes
Fournaise Électro-sorcier
Gardes Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Fût à barbares
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Gardes
Gardes Électro-sorcier
Gardes
Fournaise
Gardes Électro-sorcier Méga gargouille Fournaise Fût à barbares
Méga gargouille Séisme Fût à barbares Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Gardes
Séisme Fournaise Fût à barbares
Méga gargouille Fournaise
Séisme Fournaise
Séisme Fût à barbares
Gardes Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fournaise Fût à barbares
Séisme Fournaise Fût à barbares
Séisme Fournaise Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Méga gargouille Séisme Fût à barbares Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares
Séisme
Séisme Fût à barbares
Séisme Fournaise Fût à barbares
Méga gargouille
Séisme Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Séisme
Électro-sorcier
Séisme
Séisme Électro-sorcier Fût à barbares Gardes
Méga gargouille Électro-sorcier
Fût à barbares
Méga gargouille Électro-sorcier
Séisme
Méga gargouille
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à barbares Électro-sorcier
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