Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Valkyrie Dragon de l'enfer Sorcier Géant Royal Barbares d'élite Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

19 Valkyrie Dragon de l'enfer Sorcier Géant Royal

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie Géant Royal Sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Géant Royal Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 1 8

Géant Royal
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Valkyrie P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Zappy
Valkyrie Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy
Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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