Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Bourreau Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Poison
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Tornade Archer Magique Électro-Dragon Bourreau Roquette Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Tornade Archer Magique Électro-Dragon

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Roquette
Tornade Miroir Électro-géant
Miroir
Électro-géant Roquette Tornade Archer Magique
Tornade
Roquette Bourreau Électro-géant Archer Magique Miroir Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-géant
Miroir Tornade Roquette
Archer Magique
Tornade Miroir Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 4 9

Roquette
Tornade
Miroir
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Roquette Miroir Bourreau Archer Magique Électro-Dragon Électro-géant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Miroir Tornade
Bourreau
Tornade Miroir Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade
Archer Magique
Tornade Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Miroir Tornade Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Roquette Tornade Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Tornade Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Roquette Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier Roquette Électro-Dragon
Roquette Bourreau Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon Bourreau
Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Bourreau Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-géant
Roquette Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette Électro-Dragon
Roquette Méga Chevalier Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Roquette Bourreau Électro-géant Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Méga Chevalier
Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Électro-Dragon
Roquette Méga Chevalier Tornade Électro-géant
Roquette Méga Chevalier Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-géant Roquette Tornade Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Roquette Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Électro-géant Roquette Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Électro-Dragon
Roquette Tornade Électro-Dragon
Roquette Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Roquette Bourreau Archer Magique
Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Roquette Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Archer Magique Roquette Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Tornade Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Électro-Dragon
Tornade Électro-géant Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Tornade Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Archer Magique
Roquette Électro-Dragon Électro-géant
Roquette Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Archer Magique
Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Roquette Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Roquette Tornade Électro-géant
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-géant Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Roquette Tornade Bourreau Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
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