Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Squelettes Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Pierre tombale Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Squelettes Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Squelettes Pierre tombale Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Squelettes Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Squelettes Cochons Royaux Sapeurs
Boule de feu
Pierre tombale Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs
Poison
Pierre tombale Tour à bombes Cochons Royaux
Foudre
Pierre tombale Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Rage Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Rage Flèches Pierre tombale Tour à bombes Gel Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Sapeurs Rage Flèches

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Cochons Royaux Sapeurs Gel
Pierre tombale
Tour à bombes
Cochons Royaux
Flèches
Sapeurs
Flèches
Rage
Gel
Flèches

Synergies de défense 0 4

Squelettes
Pierre tombale Tour à bombes
Flèches
Pierre tombale Tour à bombes
Pierre tombale
Squelettes Flèches
Tour à bombes
Squelettes Flèches
Cochons Royaux
Sapeurs
Rage
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale
Tour à bombes Squelettes Pierre tombale
Tour à bombes Squelettes Pierre tombale Gel
Tour à bombes Squelettes Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Tour à bombes
Flèches Gel Squelettes Tour à bombes
Flèches Pierre tombale Tour à bombes Gel
Flèches Tour à bombes
Squelettes Pierre tombale Tour à bombes
Squelettes
Squelettes Flèches Pierre tombale Tour à bombes Gel
Flèches
Pierre tombale Tour à bombes Squelettes Gel
Tour à bombes Flèches Pierre tombale Gel
Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes Gel
Tour à bombes Squelettes Flèches Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Gel Pierre tombale
Tour à bombes
Flèches Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Pierre tombale
Flèches Tour à bombes
Pierre tombale Squelettes Tour à bombes
Squelettes Pierre tombale
Flèches Squelettes Tour à bombes Gel
Squelettes Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes
Gel Squelettes Pierre tombale Tour à bombes
Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Tour à bombes
Flèches
Squelettes Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes
Pierre tombale Squelettes Tour à bombes Gel
Flèches Tour à bombes Gel
Flèches Pierre tombale Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Pierre tombale Gel
Flèches
Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Gel
Gel
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