Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Gardes
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Bélier de combat Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Bélier de combat Gardes Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Bélier de combat Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Artificière Bélier de combat
Flèches
Bélier de combat Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat
Bélier de combat
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Gardes
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris
Squelettes Artificière
Flèches
Gang de gobelins
Artificière Gardes
Artificière
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Bélier de combat
Gardes
Gang de gobelins Artificière
Sorcière de la nuit
Squelettes Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Squelettes Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Squelettes Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Artificière Gardes
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Squelettes
Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Gardes Squelettes Chauves-Souris
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Squelettes Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Squelettes Chauves-Souris Artificière
Squelettes Gang de gobelins Gardes
Chauves-Souris Gardes
Flèches Gardes
Squelettes Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Artificière
Gang de gobelins Gardes Squelettes Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Gardes
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Chauves-Souris
Artificière
Artificière
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