Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Rune Giant Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Clonage
Électrocution
Squelettes Clonage
Fût à barbares
Squelettes Clonage Bourreau
La bûche
Squelettes Clonage
Séisme
Squelettes Clonage
Flèches
Squelettes Clonage
Colis royal
Squelettes Clonage Bourreau
Boule de feu
Clonage Bourreau
Poison
Clonage Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Tornade Gel Rune Giant Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Berserker Clonage Tornade Gel Rune Giant Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Berserker Clonage Tornade

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Berserker
Rune Giant
Clonage
Tornade
Bourreau Gel Méga Chevalier
Gel
Tornade
Rune Giant
Berserker
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Bourreau

Synergies de défense 1 5

Squelettes
Tornade Bourreau
Berserker
Clonage
Tornade
Bourreau Squelettes Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Rune Giant
Bourreau
Tornade Squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Squelettes Bourreau Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Squelettes Gel Bourreau
Squelettes Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Tornade Gel Squelettes Bourreau Méga Chevalier
Tornade Gel Bourreau
Méga Chevalier
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Méga Chevalier
Berserker Bourreau Squelettes Tornade Gel Méga Chevalier
Bourreau Tornade
Méga Chevalier Squelettes Gel
Bourreau Méga Chevalier Tornade Gel
Méga Chevalier
Tornade Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Tornade Bourreau
Méga Chevalier Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes
Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier Tornade
Squelettes Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Squelettes Tornade Gel
Squelettes
Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Squelettes Tornade
Squelettes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Squelettes Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Squelettes Tornade Gel Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Tornade Bourreau
Gel
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Tornade Gel
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Bourreau
Bourreau
Gel
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Tornade Gel
Bourreau Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Gel Bourreau Méga Chevalier
Tornade Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bourreau
Gel
Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Gel
Tornade Bourreau
Gel
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Tornade Gel
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
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