Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Divin !

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Canon
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Canon
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Canon Esprit de guérison
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Canon Esprit de guérison
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Boule de feu
Canon
Poison
Canon
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Canon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes électro-esprit Ésprit de feu

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace
Canon
Esprit de guérison
Roquette
Miroir
Miroir
Roquette

Synergies de défense 2 7

Squelettes
Canon électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
électro-esprit
Squelettes
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Canon Roquette
Canon
Squelettes Miroir Esprit de glace Roquette
Esprit de guérison
Roquette
Esprit de glace Canon
Miroir
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Canon
Squelettes Esprit de glace Canon
Canon Roquette Squelettes Ésprit de feu
Canon Squelettes
Roquette
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Canon
Roquette électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Canon
Roquette électro-esprit Canon
Canon Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Canon
Squelettes électro-esprit Canon
Canon Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Roquette
Ésprit de feu Roquette électro-esprit Esprit de glace Canon
Canon
Roquette Esprit de glace Canon
Squelettes Canon
Ésprit de feu Esprit de glace Canon électro-esprit
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Canon
Canon
électro-esprit Ésprit de feu Canon
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Roquette
Squelettes Esprit de glace Roquette
Roquette
Squelettes Canon
Ésprit de feu Roquette Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Roquette Squelettes
Roquette Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes Canon
Roquette
Roquette Squelettes Canon
Canon
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Roquette
électro-esprit Canon
électro-esprit Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Roquette
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace
Roquette Ésprit de feu
Roquette
Ésprit de feu Roquette
Roquette Ésprit de feu
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Ésprit de feu
Roquette Ésprit de feu
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Roquette
Ésprit de feu
Roquette électro-esprit Esprit de glace
Roquette
Roquette électro-esprit Esprit de glace
Roquette
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Roquette
Roquette Ésprit de feu
Roquette
Roquette
électro-esprit Esprit de glace Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
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