Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Golem de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers
Électrocution
Squelettes Archers
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers Chevalier
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers Chevalier
Boule de feu
Archers
Poison
Archers
Foudre
Chevalier Golem de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Golem de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Archers Chevalier Boule de feu

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes électro-esprit Esprit de glace

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Boule de feu
Esprit de glace
Chevalier Archers
Archers
Chevalier Golem de glace Esprit de glace
Chevalier
Esprit de glace Archers Boule de feu
Golem de glace
Archers
Boule de feu
Miroir électro-esprit Chevalier
Miroir
Boule de feu

Synergies de défense 3 11

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Archers Chevalier Golem de glace
électro-esprit
Squelettes
Esprit de glace
Squelettes Archers Chevalier Golem de glace Boule de feu
Archers
Chevalier Golem de glace Squelettes Esprit de glace
Chevalier
Archers Squelettes Esprit de glace Boule de feu
Golem de glace
Archers Squelettes Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Miroir Esprit de glace Chevalier Golem de glace
Miroir
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace Boule de feu
Squelettes Esprit de glace Chevalier
Squelettes Archers Chevalier
Squelettes Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Squelettes électro-esprit Archers
électro-esprit Esprit de glace Archers Boule de feu
électro-esprit Golem de glace Boule de feu
Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Archers Golem de glace
Archers Squelettes électro-esprit Chevalier Golem de glace Boule de feu
Archers Boule de feu
Squelettes Esprit de glace Chevalier Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Esprit de glace
Chevalier
Esprit de glace Boule de feu
Squelettes Chevalier Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu électro-esprit Archers Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Archers Chevalier Golem de glace Boule de feu
électro-esprit Archers Chevalier Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Archers Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Golem de glace
Squelettes Esprit de glace Chevalier Golem de glace
Chevalier Golem de glace Boule de feu
Squelettes Chevalier
Boule de feu Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers Golem de glace
Squelettes Archers Chevalier Golem de glace Boule de feu
Chevalier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Golem de glace Boule de feu
Squelettes
Chevalier
Boule de feu
Squelettes Chevalier Golem de glace Boule de feu
Archers Boule de feu
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Archers Chevalier Golem de glace Boule de feu
électro-esprit Archers Golem de glace Boule de feu
électro-esprit Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Golem de glace
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Esprit de glace Golem de glace
Archers
Boule de feu Esprit de glace Golem de glace
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archers
Chevalier Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Golem de glace Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Archers Boule de feu
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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