Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Valkyrie
La bûche
Squelettes Esprit de glace
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu
Bébé dragon Électro-Dragon
Poison
Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Tornade Bébé dragon Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Tornade Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Tornade

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Valkyrie Bébé dragon Golem
Flèches
Golem
Valkyrie
Esprit de glace Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade
Bébé dragon Valkyrie Électro-Dragon Golem
Bébé dragon
Tornade Golem Esprit de glace Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Golem Valkyrie Tornade Bébé dragon
Golem
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Esprit de glace Tornade

Synergies de défense 0 16

Squelettes
Esprit de glace Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Esprit de glace
Squelettes Valkyrie Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches
Valkyrie Tornade
Valkyrie
Esprit de glace Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade
Squelettes Esprit de glace Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Squelettes Esprit de glace Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Valkyrie Tornade Bébé dragon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Valkyrie Électro-Dragon
Tornade Squelettes Valkyrie Électro-Dragon
Squelettes Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade
Flèches Tornade Squelettes Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie Squelettes Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Esprit de glace Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace
Squelettes Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Valkyrie Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade Bébé dragon Esprit de glace Électro-Dragon
Tornade
Valkyrie Flèches Bébé dragon Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Tornade
Squelettes Valkyrie
Flèches Squelettes Esprit de glace Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Squelettes Valkyrie
Valkyrie
Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Valkyrie Tornade Bébé dragon
Squelettes
Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade
Squelettes Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Valkyrie Tornade Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Esprit de glace Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace
Flèches Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
Flèches
Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches
Valkyrie Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade Bébé dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Bébé dragon
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