Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à squelettes Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Foudre
Golem de glace Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Fût à squelettes Golem de glace Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Golem de glace Fût à squelettes Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Golem de glace Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Esprit de glace Golem de glace Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Esprit de glace Golem de glace Tornade Méga Chevalier
Golem de glace
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Tornade
Archer Magique Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Fût à squelettes Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Tornade Archer Magique

Synergies de défense 2 18

Squelettes
Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade Archer Magique
Esprit de glace
Squelettes Artificière Golem de glace Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Golem de glace Squelettes Esprit de glace Tornade Méga Chevalier
Golem de glace
Artificière Squelettes Esprit de glace Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Archer Magique Squelettes Esprit de glace Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Squelettes Esprit de glace Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Golem de glace Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Golem de glace Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Squelettes
Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Squelettes Artificière Golem de glace Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Tornade Archer Magique
Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Tornade
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Tornade Esprit de glace Artificière Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Golem de glace
Fût à squelettes Artificière Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Golem de glace
Méga Chevalier Golem de glace Tornade
Squelettes Méga Chevalier
Artificière Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Golem de glace Tornade Archer Magique
Squelettes Golem de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade Archer Magique
Squelettes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Squelettes Golem de glace
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Golem de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Artificière Golem de glace
Artificière Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Golem de glace
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Fût à squelettes Golem de glace Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Golem de glace Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Tornade
Tornade
Artificière Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Golem de glace Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Golem de glace Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Tornade
Fût à squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Fût à squelettes
Artificière Golem de glace Tornade Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Golem de glace Tornade Archer Magique
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Esprit de glace Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Golem de glace Archer Magique
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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