Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Ballon Bourreau Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Mineur Little Prince
Électrocution
Squelettes Ballon Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Bourreau Little Prince
La bûche
Squelettes Little Prince
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Little Prince
Colis royal
Squelettes Chevalier Ballon Bourreau Mineur Little Prince
Boule de feu
Ballon Bourreau Little Prince
Poison
Ballon Bourreau Little Prince
Foudre
Chevalier Ballon Bourreau Little Prince
Roquette
Ballon Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bourreau Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Mineur Little Prince Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Ballon Mineur Chevalier Bourreau Little Prince
Flèches
Électrocution Ballon Chevalier Mineur
Chevalier
Ballon Bourreau Électrocution Flèches Mineur Little Prince
Ballon
Électrocution Flèches Chevalier Mineur Bourreau Little Prince
Bourreau
Chevalier Électrocution Ballon Mineur
Mineur
Électrocution Ballon Flèches Chevalier Bourreau
Little Prince
Électrocution Chevalier Ballon

Synergies de défense 2 11

Squelettes
Électrocution Chevalier Bourreau Little Prince
Électrocution
Squelettes Flèches Chevalier Bourreau Mineur Little Prince
Flèches
Électrocution Chevalier Little Prince
Chevalier
Bourreau Little Prince Squelettes Électrocution Flèches
Ballon
Bourreau
Chevalier Squelettes Électrocution
Mineur
Électrocution
Little Prince
Chevalier Squelettes Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau
Squelettes Électrocution Chevalier Bourreau
Squelettes Chevalier Bourreau
Squelettes Chevalier
Flèches
Flèches Squelettes Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches Bourreau Little Prince
Électrocution Flèches
Squelettes
Chevalier Squelettes Mineur Little Prince
Bourreau Squelettes Électrocution Flèches Chevalier
Flèches Bourreau Électrocution
Squelettes Électrocution Chevalier
Bourreau Électrocution Flèches
Chevalier
Électrocution
Squelettes Flèches Chevalier Bourreau
Flèches Électrocution Chevalier Bourreau Little Prince
Électrocution Flèches Bourreau Chevalier Little Prince
Flèches Chevalier Bourreau Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Bourreau Mineur
Squelettes Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier Bourreau
Flèches Bourreau Squelettes Électrocution
Squelettes Chevalier
Chevalier
Électrocution Squelettes Chevalier
Squelettes
Chevalier
Électrocution Flèches
Squelettes Chevalier Bourreau
Bourreau
Squelettes Électrocution Chevalier Bourreau Little Prince
Flèches Bourreau Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Bourreau Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier
Bourreau Électrocution Flèches
Flèches Bourreau Électrocution
Flèches Bourreau
Flèches Électrocution Bourreau
Flèches Mineur Électrocution
Mineur Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Bourreau
Chevalier Bourreau Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Électrocution Flèches Mineur Little Prince
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau Little Prince
Flèches Mineur Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau Little Prince
Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution
Électrocution Flèches Bourreau
Flèches
Mineur Chevalier Bourreau
Flèches Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Mineur Little Prince
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