Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gardes Sorcière
Électrocution
Squelettes Gardes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Gardes Sorcière Zappy
La bûche
Squelettes Gardes Sorcière Zappy
Séisme
Squelettes Gardes Sorcière
Flèches
Squelettes Gardes Sorcière
Colis royal
Squelettes Chevalier Gardes Sorcière Zappy
Boule de feu
Sorcière Zappy
Poison
Gardes Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Gel Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Gardes Gel Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Zappy Chevalier Gardes Gel Sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Électrocution Sorcière Zappy
Gardes
Électrocution
Gel
Électrocution
Sorcière
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière

Synergies de défense 1 15

Squelettes
Électrocution Chevalier Sorcière Zappy
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Gardes Sorcière Zappy
Chevalier
Squelettes Électrocution Sorcière Zappy
Gardes
Électrocution Sorcière Zappy
Gel
Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Squelettes Électrocution Chevalier Gardes Méga Chevalier
Zappy
Squelettes Électrocution Chevalier Gardes Gel
Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Squelettes Chevalier Gel
Sorcière Zappy Squelettes Chevalier Gardes Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Gel Squelettes Électrocution Gardes Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Squelettes
Chevalier Gardes Squelettes Zappy Méga Chevalier
Gardes Sorcière Squelettes Électrocution Chevalier Gel Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Zappy Méga Chevalier Squelettes Électrocution Chevalier Gardes Gel Sorcière
Zappy Méga Chevalier Électrocution Gardes Gel Sorcière
Zappy Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Gel Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gardes Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Chevalier Gardes Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Gardes Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Squelettes Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Squelettes Électrocution Chevalier Sorcière Zappy
Gardes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Zappy
Squelettes Chevalier Gardes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Gel Sorcière
Gardes Zappy Squelettes Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Électrocution Gel Méga Chevalier Squelettes Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Squelettes Gardes Zappy
Méga Chevalier Chevalier Gardes Sorcière Zappy
Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Gardes Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gardes Sorcière Zappy Squelettes Électrocution Chevalier Gel
Méga Chevalier Électrocution Gel Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Gel Zappy
Électrocution
Zappy
Chevalier Gardes Gel Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière
Sorcière Zappy
Électrocution Gel
Électrocution
Gardes Zappy
Électrocution Chevalier Zappy
Électrocution
Chevalier Zappy
Gel
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Gel Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Gardes Gel Sorcière
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Gardes Gel Sorcière
Électrocution Sorcière
Gel
Chevalier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gardes Gel Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Zappy Méga Chevalier
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