Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux
La bûche
Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Séisme
Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gobelins à lances Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Poison
Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline Gardes
Foudre
Cage Gobeline Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Artificière Gardes Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Cage Gobeline Prince ténébreux Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Artificière Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Gobelins à lances Flèches Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 12

Gobelins à lances
Flèches Artificière Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Prince ténébreux
Artificière
Gobelins à lances Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gobelins à lances Artificière Gardes
Chevaucheur de cochon
Gardes
Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline
Prince ténébreux
Gobelins à lances Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier Prince ténébreux
Cage Gobeline Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Artificière Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gardes Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes Gobelins à lances Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière
Cage Gobeline Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Artificière Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux
Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Gardes Prince ténébreux
Flèches Cage Gobeline Gobelins à lances Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Cage Gobeline
Prince ténébreux Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Cage Gobeline Prince ténébreux
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Cage Gobeline Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes Prince ténébreux Gobelins à lances Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux
Cage Gobeline Gardes
Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes
Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Gardes Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelins à lances
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Prince ténébreux
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins à lances Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gobelins à lances Gardes Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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