Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Cochons Royaux Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins à lances Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins à lances Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes
Séisme
Gobelins à lances Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes
Flèches
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Gobelins à lances Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Gardes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à barbares Gardes Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Fût à barbares Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Cochons Royaux
Boule de feu
Cochons Royaux Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Gobelins à lances Boule de feu Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Fût à barbares
Gobelins à lances Cochons Royaux
Gardes
Cochons Royaux
Électro-sorcier
Boule de feu Cochons Royaux
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 3 14

Gobelins à lances
Tour de l'enfer Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Gobelins à lances Boule de feu Fût à barbares Sorcière de la nuit
Cochons Royaux
Fût à barbares
Boule de feu Gobelins à lances Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gardes
Tour de l'enfer Gobelins à lances Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelins à lances Boule de feu Fût à barbares Gardes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Gobelins à lances Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gobelins à lances Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Gardes Gobelins à lances Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gardes Électro-sorcier Gobelins à lances Boule de feu Fût à barbares Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Gobelins à lances Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Gobelins à lances Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Fût à barbares Gobelins à lances Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gobelins à lances Boule de feu Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Boule de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Fût à barbares
Gardes Gobelins à lances Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier
Gardes Gobelins à lances Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Gobelins à lances Boule de feu Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Gobelins à lances Boule de feu Fût à barbares Sorcière de la nuit
Boule de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fût à barbares Gardes
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Gardes
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Gobelins à lances
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Gobelins à lances Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Gobelins à lances Boule de feu Fût à barbares Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu
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