Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Princesse Zappy
Fût à barbares
Tesla Barbares Sorcier Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Princesse Zappy
Séisme
Tesla Barbares Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Barbares Sorcier Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Zappy
Poison
Barbares Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Princesse Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Princesse Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Zappy Sorcier Princesse Électro-sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Fût à gobelins
Princesse Zappy
Princesse
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Zappy
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

Tesla
Mini P.E.K.K.A Sorcier Princesse Électro-sorcier
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Tesla Sorcier Princesse
Sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à gobelins
Princesse
Tesla Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tesla Sorcier
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla Électro-sorcier
Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy
Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Sorcier Princesse
Tesla Barbares Électro-sorcier Zappy
Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Princesse
Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Barbares Électro-sorcier Tesla Sorcier Princesse
Tesla Sorcier Princesse Électro-sorcier
Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla Électro-sorcier
Barbares Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Tesla Barbares Sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Barbares Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Tesla Barbares Princesse Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla Électro-sorcier
Sorcier Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Tesla Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla Barbares Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbares Zappy
Électro-sorcier Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Tesla Barbares Zappy
Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tesla Sorcier Zappy
Sorcier Tesla Barbares Princesse Zappy
Tesla Barbares Électro-sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A
Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Princesse Électro-sorcier
Zappy
Barbares Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Princesse
Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Barbares
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Zappy
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Électro-sorcier Barbares Princesse
Sorcier Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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