Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Géant Royal Valkyrie Bouliste Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Tesla Barbares Valkyrie Armée de squelettes Zappy
La bûche
Barbares Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tesla Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Zappy
Boule de feu
Tesla Barbares Armée de squelettes Bouliste Zappy
Poison
Barbares Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tesla Valkyrie Bouliste Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Gel Bouliste Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Gel Bouliste Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tesla Valkyrie Gel Barbares Bouliste Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Tesla Valkyrie Gel

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Barbares
Géant Royal
Bouliste Zappy
Valkyrie
Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Bouliste
Géant Royal
Zappy
Géant Royal Valkyrie Armée de squelettes

Synergies de défense 0 10

Tesla
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste
Barbares
Armée de squelettes
Géant Royal
Valkyrie
Tesla Gel Bouliste Zappy
Armée de squelettes
Tesla Barbares Gel Zappy
Gel
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Bouliste
Tesla Valkyrie
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tesla Valkyrie Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Tesla Valkyrie
Tesla Barbares Armée de squelettes Bouliste Zappy Valkyrie Gel
Tesla Barbares Armée de squelettes Zappy Valkyrie Bouliste
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Zappy
Armée de squelettes Gel Bouliste Tesla Valkyrie
Tesla Gel
Bouliste Tesla Barbares Valkyrie Zappy
Tesla Barbares Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Barbares Valkyrie Bouliste Zappy
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Tesla Gel Bouliste
Tesla
Tesla Barbares Armée de squelettes Bouliste Zappy Valkyrie Gel
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Zappy Tesla Barbares Gel
Barbares Armée de squelettes Zappy Tesla
Barbares Armée de squelettes Tesla Gel Bouliste Zappy
Tesla Barbares Zappy Valkyrie Armée de squelettes Bouliste
Tesla Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bouliste
Valkyrie Gel Tesla Barbares Bouliste
Barbares Zappy Tesla
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Tesla Barbares Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Tesla Bouliste Zappy
Tesla Valkyrie Bouliste
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Bouliste Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Tesla Barbares Zappy
Barbares Tesla Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Zappy
Tesla Gel
Armée de squelettes Zappy Tesla Barbares Valkyrie Bouliste
Tesla Barbares Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Gel Barbares Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Tesla Barbares Armée de squelettes Zappy
Tesla Barbares Valkyrie Bouliste Zappy
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Bouliste
Barbares Armée de squelettes Bouliste Tesla Valkyrie Zappy
Tesla Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Zappy
Tesla Barbares Armée de squelettes Zappy Valkyrie Gel Bouliste
Valkyrie Bouliste Tesla Barbares Gel Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel Zappy
Bouliste
Zappy
Barbares Valkyrie Gel Zappy
Valkyrie Bouliste Zappy
Gel
Bouliste Zappy
Gel Bouliste
Bouliste Zappy
Valkyrie Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Gel
Zappy
Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Gel Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
Valkyrie Bouliste
Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Barbares
Gel Valkyrie Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Zappy
Zappy
Gel
Bouliste Zappy
Zappy
Gel Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
Barbares Armée de squelettes Gel
Gel
Valkyrie Bouliste Zappy
Bouliste
Zappy
Zappy
Gel Bouliste Zappy
Gel Bouliste Zappy
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