Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Suspicious Bush Ballon Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Ballon Zappy
Fût à barbares
Tesla Zappy
La bûche
Suspicious Bush Zappy
Séisme
Tesla
Flèches
Suspicious Bush
Colis royal
Ballon Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Tesla Suspicious Bush Ballon Électro-Dragon Zappy
Poison
Suspicious Bush Ballon Électro-Dragon Zappy
Foudre
Tesla Ballon Électro-Dragon Zappy Goblinstein
Roquette
Ballon Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Suspicious Bush Tesla Ballon Électro-Dragon Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Suspicious Bush Tesla Ballon

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Suspicious Bush
Miroir
Ballon Zappy
Ballon
Miroir Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon
Ballon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Miroir Ballon Électro-Dragon
Méga Chevalier
Ballon Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 1 3

Tesla
Miroir
Suspicious Bush
Miroir
Tesla Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Miroir
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Miroir
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électro-Dragon Zappy
Zappy Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon
Tesla Zappy Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Électro-Dragon
Tesla Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Tesla Zappy
Tesla Zappy Méga Chevalier
Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Électro-Dragon
Tesla Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier Tesla Électro-Dragon
Zappy Tesla Méga Chevalier
Tesla Zappy Méga Chevalier
Tesla Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon
Tesla Méga Chevalier Électro-Dragon
Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy Tesla
Méga Chevalier Tesla Électro-Dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla Zappy
Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Tesla Zappy
Tesla Zappy Méga Chevalier
Tesla Électro-Dragon
Zappy Tesla
Méga Chevalier Tesla Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier Zappy
Tesla Zappy
Méga Chevalier Tesla Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tesla Zappy
Tesla Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Tesla Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Tesla Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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