Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Géant Royal Bébé dragon Prince Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince Bourreau Zappy
Boule de feu
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy
Poison
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Tesla Bébé dragon Prince Bourreau Zappy
Roquette
Prince Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Prince Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Tesla Bébé dragon Prince Bourreau Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Tesla Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Géant Royal
Fût à gobelins Bébé dragon Bourreau Zappy
Fût à gobelins
Géant Royal Prince Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Bébé dragon
Géant Royal Fût à gobelins Prince Zappy
Prince
Fût à gobelins Bébé dragon
Bourreau
Géant Royal
Zappy
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies de défense 0 8

Tesla
Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Géant Royal
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tesla Prince Bourreau Zappy
Bébé dragon
Tesla Prince
Prince
Tesla Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes Prince
Zappy
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Bébé dragon Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Tesla Prince Bourreau
Tesla Armée de squelettes Prince Zappy Bourreau
Tesla Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Tesla Bébé dragon Bourreau
Tesla Bébé dragon Bourreau
Tesla Bébé dragon Zappy
Tesla Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Tesla Prince Zappy
Armée de squelettes Bourreau Tesla Bébé dragon
Tesla Bourreau Bébé dragon
Tesla Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy Tesla Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Zappy Tesla Prince
Armée de squelettes Tesla Prince Zappy
Tesla Zappy Armée de squelettes Prince Bourreau
Tesla Armée de squelettes Bébé dragon Prince Bourreau
Bébé dragon Bourreau Tesla
Zappy Tesla Prince
Armée de squelettes Tesla Bébé dragon Prince Bourreau Zappy
Tesla Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Prince Zappy
Tesla Bébé dragon Prince Bourreau
Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Tesla Zappy
Tesla Armée de squelettes Prince Bourreau Zappy
Bourreau Tesla Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Zappy Tesla
Tesla Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Prince Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy
Tesla Prince Zappy
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Tesla Bourreau Zappy
Tesla Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy Bébé dragon Prince Bourreau
Bourreau Tesla Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Zappy
Prince Zappy
Bourreau Bébé dragon Zappy
Bourreau Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Bourreau
Prince Zappy
Prince Zappy
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Bébé dragon Prince Bourreau Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Zappy
Prince Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Prince Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Prince Zappy
Zappy
Armée de squelettes Prince
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Prince Bourreau Zappy
Bébé dragon Bourreau
Zappy
Prince Bourreau Zappy
Bébé dragon Zappy
Bourreau
Bébé dragon Prince Bourreau Zappy
Prince Zappy
Zappy
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