Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Machine Volante Fournaise Sorcier Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Machine Volante Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Machine Volante Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Machine Volante Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Machine Volante Fournaise Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcière
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Poison Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Sorcier Poison Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Poison Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Valkyrie Machine Volante Fournaise Poison Sorcier Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Valkyrie Machine Volante Fournaise

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Machine Volante Fournaise Sorcier Sorcière
Machine Volante
Valkyrie Fournaise
Fournaise
Valkyrie Machine Volante
Sorcier
Valkyrie
Armée de squelettes
Poison
Sorcière
Valkyrie
Électro-géant

Synergies de défense 0 8

Valkyrie
Machine Volante Fournaise Sorcier Sorcière
Machine Volante
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
Fournaise
Valkyrie Machine Volante Armée de squelettes
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Machine Volante Fournaise Sorcier
Poison
Sorcière
Valkyrie
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Machine Volante Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Machine Volante Fournaise Sorcière
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Fournaise
Valkyrie Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Valkyrie Machine Volante Fournaise
Fournaise Machine Volante Sorcier Poison Sorcière
Valkyrie Machine Volante Poison Électro-géant
Sorcière Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Poison Sorcière Machine Volante Fournaise Sorcier Électro-géant
Machine Volante Fournaise Sorcier Poison Sorcière
Fournaise Armée de squelettes Valkyrie Machine Volante Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Fournaise Poison Sorcière
Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes Fournaise Électro-géant
Sorcier Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Poison Sorcière
Valkyrie Machine Volante Fournaise Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Fournaise Sorcier Poison Sorcière Machine Volante
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Machine Volante Fournaise Poison Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Fournaise Sorcière Électro-géant
Poison Valkyrie Machine Volante Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Fournaise Sorcier Poison Électro-géant Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Valkyrie Machine Volante Fournaise Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Machine Volante Armée de squelettes Poison Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Valkyrie Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Valkyrie Poison Électro-géant
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Machine Volante Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Valkyrie Machine Volante Fournaise Poison
Valkyrie Poison Machine Volante Sorcier Sorcière Électro-géant
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Valkyrie Machine Volante
Poison Machine Volante
Machine Volante Poison
Valkyrie Machine Volante Poison
Sorcier Poison Valkyrie Fournaise
Sorcier Poison Électro-géant Machine Volante Fournaise Sorcière
Machine Volante Fournaise Sorcier Poison Sorcière
Poison Machine Volante Sorcier
Poison Machine Volante Sorcier
Poison
Poison Valkyrie Machine Volante Sorcier
Poison Machine Volante Sorcier
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Machine Volante Fournaise Poison
Machine Volante Fournaise Sorcier Poison Sorcière
Machine Volante Fournaise Sorcier Poison
Poison
Machine Volante Sorcier Poison
Valkyrie Machine Volante Sorcier Poison Sorcière Électro-géant
Poison
Sorcier Poison
Machine Volante Poison
Poison Électro-géant Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcière
Sorcière
Poison Machine Volante Sorcier Sorcière
Machine Volante Sorcier Poison Sorcière
Poison
Poison Machine Volante Fournaise Sorcier Sorcière Électro-géant
Machine Volante Sorcier Poison Sorcière Électro-géant
Poison Sorcier
Poison
Sorcier Poison
Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Poison Machine Volante Sorcier Sorcière
Poison Valkyrie Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Poison
Poison Électro-géant
Machine Volante
Électro-géant Machine Volante Poison Sorcière
Machine Volante Poison Sorcière
Poison Machine Volante Sorcière Électro-géant
Sorcier
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