Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Valkyrie

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Gel Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Chevaucheur de cochon
Voleuse
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Voleuse

Synergies de défense 2 10

Valkyrie
Tour de l'enfer Gel Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Valkyrie Voleuse
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gel Voleuse Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Voleuse
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Gel Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Gel Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gel
Valkyrie Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Gel Voleuse
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Gel Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Gel Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Valkyrie
Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Valkyrie Gel
Valkyrie Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel Voleuse
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Valkyrie Gel
Valkyrie
Gel
Gel
Voleuse
Électro-sorcier
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Gel Voleuse
Voleuse
Voleuse
Gel
Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie
Gel Valkyrie
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Voleuse
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Voleuse
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Gel Voleuse
Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Voleuse Électro-sorcier
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