Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer Bourreau Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Bûcheron Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Miroir
Foudre Bûcheron
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Foudre
Miroir
Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 16

Valkyrie
Tour de l'enfer Miroir Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Valkyrie Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Tour de l'enfer Miroir Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Miroir Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Bourreau
Foudre Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Bourreau Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Foudre Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Valkyrie Bourreau Foudre Bûcheron
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Foudre Valkyrie
Bourreau Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau
Bourreau
Bourreau Foudre
Foudre
Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre
Foudre
Foudre Bourreau
Foudre Bourreau Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier
Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Bourreau Électro-sorcier
Foudre Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Foudre
Foudre
Bourreau Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier
Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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