Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Ballon Prince P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Ballon Prince P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon Prince
Fût à barbares
Valkyrie Bûcheron
La bûche
Prince Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Bébé dragon Ballon Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Bébé dragon Ballon Bûcheron
Poison
Ballon
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Ballon Prince Bûcheron
Roquette
Valkyrie Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Valkyrie Bébé dragon Bûcheron Ballon Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Valkyrie Bébé dragon Bûcheron

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Ballon Prince Bûcheron Bébé dragon P.E.K.K.A
Rage
Ballon Prince
Bébé dragon
Valkyrie Ballon Prince P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Valkyrie Rage Bûcheron Bébé dragon Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Rage Bébé dragon Bûcheron
P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Bébé dragon Ballon Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Valkyrie
Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Rage
Bébé dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Prince
Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon
Bûcheron
Valkyrie Bébé dragon
Méga Chevalier
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Valkyrie Prince Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Prince P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Bébé dragon Prince Bûcheron
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon Prince Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bébé dragon Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Prince Bûcheron
Valkyrie Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon
Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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