Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Gardes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Bébé dragon Ballon
Boule de feu
Sorcier Bébé dragon Ballon
Poison
Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Sorcier Bébé dragon Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Tornade Bébé dragon Gel Sorcier Ballon Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Tornade Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Tornade Ballon Méga Chevalier
Gardes
Tornade
Sorcier Bébé dragon Gel Ballon Méga Chevalier
Bébé dragon
Tornade Ballon Foudre Méga Chevalier
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Gel Sorcier Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre
Bébé dragon
Méga Chevalier
Sorcier Tornade Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 1 8

Sorcier
Tornade Gardes Gel Méga Chevalier
Gardes
Sorcier Bébé dragon
Tornade
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Gardes Tornade Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Ballon
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier Tornade Bébé dragon Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Gel Foudre
Gardes Méga Chevalier
Foudre Tornade Méga Chevalier
Tornade Gel Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Tornade Foudre Sorcier Bébé dragon Gel
Foudre Bébé dragon Méga Chevalier
Tornade
Gardes Tornade Méga Chevalier
Gardes Sorcier Tornade Bébé dragon Gel Méga Chevalier
Sorcier Tornade Bébé dragon
Méga Chevalier Sorcier Gardes Gel Foudre
Sorcier Méga Chevalier Gardes Tornade Bébé dragon Gel
Méga Chevalier
Tornade Gel Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Sorcier Gardes Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon Gel Gardes Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Méga Chevalier Gardes Bébé dragon
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Foudre Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Foudre
Gardes Foudre Méga Chevalier Tornade
Gardes Méga Chevalier
Sorcier Tornade Bébé dragon Gel
Gardes Foudre
Méga Chevalier
Gel Foudre Méga Chevalier Tornade Bébé dragon
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Foudre Méga Chevalier Gardes Tornade
Foudre Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes Tornade Bébé dragon Gel Foudre
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes Bébé dragon Gel
Tornade Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Gardes Gel
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Tornade Bébé dragon Gel
Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon Gel Foudre
Sorcier Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Sorcier Tornade Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Gel
Foudre Bébé dragon
Foudre Sorcier Bébé dragon
Foudre Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre Tornade Gel
Foudre
Foudre Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre Sorcier Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Bébé dragon
Tornade Gel Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Tornade Bébé dragon Foudre
Foudre Sorcier Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre Tornade Bébé dragon
Foudre Sorcier Tornade Bébé dragon
Foudre Sorcier Gardes Gel
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Gel
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Gardes Gel
Foudre Sorcier Tornade Bébé dragon
Gel
Foudre Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Foudre
Foudre Tornade
Méga Chevalier
Gardes Tornade Bébé dragon Gel Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Bébé dragon Gel Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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