Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gardes
Électrocution
Archers Gargouilles Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Gardes
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gargouilles Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Gardes
Boule de feu
Archers Gargouilles
Poison
Archers Gargouilles Gardes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Chevalier Gargouilles Gardes Boule de feu Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Géant Archers Chevalier Gargouilles Gardes
Archers
Chevalier Électrocution Flèches Géant
Flèches
Électrocution Boule de feu Géant Archers Chevalier
Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution Flèches Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Géant Électrocution
Boule de feu
Électrocution Flèches Chevalier Géant
Géant
Électrocution Flèches Gargouilles Archers Boule de feu Gardes
Gardes
Électrocution Géant

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Boule de feu Archers Flèches Chevalier Gargouilles Gardes
Archers
Chevalier Électrocution Gargouilles Gardes
Flèches
Électrocution Chevalier Boule de feu
Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution Flèches Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Électrocution Archers
Boule de feu
Électrocution Flèches Chevalier
Géant
Gardes
Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Boule de feu
Électrocution Chevalier Gargouilles
Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Gardes
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Gardes
Gargouilles Électrocution Archers Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Gardes Archers
Archers Gargouilles Gardes Électrocution Flèches Chevalier Boule de feu
Flèches Gargouilles Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Flèches Gargouilles Gardes
Chevalier
Électrocution Boule de feu
Flèches Chevalier Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Gardes
Électrocution Flèches Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes
Archers Flèches Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Flèches Chevalier
Gardes Électrocution Chevalier Gargouilles
Gardes Électrocution Chevalier Boule de feu
Chevalier Gardes
Flèches Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles
Gardes Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu
Chevalier
Électrocution Chevalier Gargouilles Boule de feu
Gardes
Chevalier Gargouilles Gardes
Électrocution Flèches Boule de feu Gardes
Chevalier Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu
Gardes Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu
Flèches Gargouilles Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Gardes
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution Gargouilles
Archers Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu Électrocution
Gargouilles Boule de feu Gardes
Électrocution Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Gargouilles Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Archers Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Flèches Électrocution Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
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