Évaluation du Deck
Évaluer un Deck expliqué
Deck Check is a good way to quickly check if your deck has problems. It’s not perfect, and it can’t be since Clash Royale is a dynamic and sophisticated game. It also depends on skill. A pro with a bad deck can beat a bad player with a good deck. However, it should give you a good idea if your deck is good or not.
Défense Potentiel défensif
Combien tu seras capable de défendre les attaques ennemies avec ce deck. C'est calculé en regardant tes cartes défensives et leurs synergies.
Attaque Potentiel offensif
Combien ton deck est fort en attaque. C'est calculé à partir des cartes qui sont capables d'infliger des dégâts aux tours de l'adversaire.
Polyvalence Versatilité du deck
Combien ton deck est capable de défendre des choses variées (essaims, tanks, certaines unités) ? Calculé en regardant tous les counters à toutes les cartes dans ton deck.
Synergie Synergie du deck
Synergie des cartes de ton deck. Combien elles peuvent fonctionner ensemble, en attaque et en défense. C'est l'évaluation la plus importante.
Problèmes + Avertissements
Important part of the deck rating. Decks can have a good rating but have a problem for that can make it unusable. You always need to look at it together.
Astuces de deck
Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.
PROBLÈME |
Pas de condition de victoire explicite !
Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes : |
Arrangeons cela ! |
---|---|---|
PROBLÈME |
Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !
Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes : Envisage d'ajouter une de ces cartes : |
Arrangeons cela ! |
PROBLÈME |
Pas d'unité anti-sol à fort dégât !
Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes : Envisage d'ajouter une de ces cartes : |
Arrangeons cela ! |
PROBLÈME |
Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!
Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes : Envisage d'ajouter une de ces cartes : |
Arrangeons cela ! |
Attention |
Pas d'unités terrestres !
Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes : Envisage d'ajouter une de ces cartes : |
Arrangeons cela ! |
Attention |
Aucun tank !
Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes : |
Arrangeons cela ! |
Attention |
Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.
Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force. Envisage d'ajouter une de ces cartes : |
Arrangeons cela ! |
Attention |
Pas assez de menaces dans ton deck.
Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré. Envisage d'ajouter une de ces cartes : |
Arrangeons cela ! |
Attention |
Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.
Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes : |
Arrangeons cela ! |
Attention |
Plus de quatre sorts ? Vraiment ?
Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as : |
Arrangeons cela ! |
Trucs avancés
Cartes défensives
Anti-aérien
Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.
Manquant
Bâtiments défensifs
Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.
Manquant
Investissements
Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.
Manquant
Cartes offensives
Essaims & Bait
Cartes bait
Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.
Infos ladder
Indépendant du niveau
Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.
Forte à haut niveau
Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.
Faible à bas niveau
Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.
Score Free-to-play
Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.
Médiocre
Domaine du Geek
Cycle du deck
Synergies d’attaque 4 12
La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.
Synergies de défense 2 11
Contres
Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.
Counters aux conditions de victoire
Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.
Counters aux conditions de victoire secondaires
Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.