Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Séisme Boule de feu Gel Poison Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu Poison Foudre

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Gel Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Séisme Boule de feu Gel Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Flèches Séisme Boule de feu Gel Poison Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Flèches Séisme

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Séisme Boule de feu Gel Poison La bûche
Flèches
Électrocution Boule de feu Séisme Gel Foudre
Séisme
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution Flèches Séisme Gel La bûche
Gel
Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Poison
Électrocution Gel La bûche
Foudre
Flèches
La bûche
Électrocution Séisme Boule de feu Poison

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Boule de feu Flèches Séisme Poison La bûche
Flèches
Électrocution Boule de feu Foudre
Séisme
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution La bûche Flèches Séisme Gel
Gel
Boule de feu
Poison
Électrocution La bûche
Foudre
Flèches La bûche
La bûche
Boule de feu Électrocution Séisme Poison Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche
Gel Foudre
Foudre Flèches Séisme Boule de feu Poison La bûche
Flèches Boule de feu Gel La bûche Électrocution Séisme
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Gel Poison
Séisme Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison La bûche
Poison Électrocution Flèches Séisme Boule de feu Gel La bûche
Flèches Électrocution Boule de feu Poison
Électrocution Séisme Boule de feu Gel Foudre La bûche
Boule de feu Électrocution Flèches Séisme Gel Poison La bûche
Électrocution Boule de feu Gel Foudre La bûche
Flèches Boule de feu Poison
Flèches Boule de feu Électrocution La bûche
Électrocution Flèches Séisme Gel Poison La bûche Boule de feu
Flèches Séisme Boule de feu Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu
Boule de feu Poison Électrocution Flèches Foudre La bûche
Électrocution Foudre La bûche
Foudre Électrocution Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Gel
Boule de feu Foudre
Électrocution Gel Foudre Boule de feu Poison La bûche
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison La bûche
Foudre Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gel Poison Foudre La bûche
Flèches Poison Électrocution Séisme Boule de feu Gel La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Poison Foudre Flèches Gel La bûche
Flèches Boule de feu Poison Électrocution La bûche
Séisme Foudre Flèches Boule de feu Poison La bûche
Séisme Foudre Flèches Boule de feu Gel Poison La bûche
Boule de feu Poison Électrocution Flèches Séisme La bûche
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Gel
Flèches Séisme Poison La bûche
Flèches Séisme Boule de feu Poison La bûche Électrocution Gel Foudre
Flèches Boule de feu Poison La bûche Électrocution Foudre
Foudre Boule de feu Poison
Poison Foudre Électrocution Flèches Séisme Boule de feu La bûche
Boule de feu Poison Foudre Électrocution Flèches
Séisme Poison Foudre Boule de feu La bûche
Séisme Foudre Flèches Boule de feu Gel Poison
Séisme Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison La bûche
Séisme Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison La bûche
Séisme Foudre Flèches Boule de feu Poison La bûche
Foudre Flèches Séisme Boule de feu Gel Poison
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Séisme Boule de feu Poison La bûche
Foudre Électrocution Flèches Séisme Boule de feu Poison La bûche
Foudre Séisme Boule de feu Poison La bûche
Foudre Flèches Boule de feu Poison
Foudre La bûche
Séisme Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison La bûche
Électrocution Flèches Séisme Gel Poison La bûche Boule de feu
Flèches Boule de feu Poison La bûche Électrocution Séisme Foudre
Boule de feu Foudre Électrocution Flèches Poison La bûche
Boule de feu Poison Foudre Électrocution Flèches La bûche
Poison Foudre Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Foudre Boule de feu Gel Poison
Foudre Boule de feu
Poison Foudre Électrocution Flèches Séisme Boule de feu La bûche
Électrocution Foudre Flèches Boule de feu Gel Poison
Flèches Séisme Boule de feu Poison Foudre La bûche
Électrocution Séisme Foudre Boule de feu Gel
Boule de feu Poison Foudre Électrocution Flèches
Gel
Flèches La bûche Boule de feu
Boule de feu Poison Foudre
Flèches La bûche Électrocution Séisme Boule de feu Poison Foudre
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Électrocution Boule de feu Gel Poison Foudre La bûche
Électrocution Boule de feu Poison Foudre
Poison Foudre Électrocution Boule de feu Gel La bûche
Boule de feu Foudre
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh