Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu Rage Void Poison Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void Poison Foudre Cimetière

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Cimetière
Électrocution
Cimetière
Fût à barbares
Cimetière
La bûche
Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Cimetière
Boule de feu
Poison
Cimetière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Void Boule de feu Poison Cimetière Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Void

Synergies d’attaque 9 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Void Cimetière Poison
Flèches
Électrocution Boule de feu Void Cimetière Foudre
Boule de feu
Électrocution Flèches Cimetière
Rage
Void
Électrocution Flèches Poison
Poison
Cimetière Électrocution Void
Foudre
Flèches
Cimetière
Électrocution Flèches Boule de feu Poison

Synergies de défense 2 6

Électrocution
Boule de feu Flèches Void Poison
Flèches
Void Électrocution Boule de feu Foudre
Boule de feu
Électrocution Flèches
Rage
Void
Flèches Électrocution Poison
Poison
Électrocution Void
Foudre
Flèches
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Boule de feu Void
Électrocution
Void Foudre
Foudre Flèches Boule de feu Poison
Flèches Boule de feu Électrocution
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Void Poison
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Void Poison
Poison Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Électrocution Boule de feu Poison
Électrocution Boule de feu Foudre
Boule de feu Électrocution Flèches Poison
Électrocution Boule de feu Foudre
Flèches Boule de feu Poison
Flèches Boule de feu Électrocution
Électrocution Flèches Poison Boule de feu
Flèches Boule de feu Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Void
Boule de feu Void Poison Électrocution Flèches Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Boule de feu
Flèches Boule de feu Poison Électrocution
Boule de feu Void Foudre
Électrocution Void Foudre Boule de feu Poison
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Void Poison
Foudre Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Poison Foudre
Flèches Poison Électrocution Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Poison Foudre Flèches
Flèches Boule de feu Void Poison Électrocution
Foudre Flèches Boule de feu Void Poison
Foudre Flèches Boule de feu Void Poison
Boule de feu Poison Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu Poison Électrocution
Flèches Poison
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Foudre
Flèches Boule de feu Void Poison Électrocution Foudre
Foudre Boule de feu Void Poison
Void Poison Foudre Électrocution Flèches Boule de feu
Boule de feu Void Poison Foudre Électrocution Flèches
Poison Foudre Boule de feu Void
Foudre Flèches Boule de feu Void Poison
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Foudre Flèches Boule de feu Poison
Foudre Flèches Boule de feu Poison
Foudre
Void Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Void Poison
Foudre Boule de feu Void Poison
Foudre Flèches Boule de feu Void Poison
Void Foudre
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Void Poison
Électrocution Flèches Poison Boule de feu
Flèches Boule de feu Void Poison Électrocution Foudre
Boule de feu Void Foudre Électrocution Flèches Poison
Boule de feu Void Poison Foudre Électrocution Flèches
Poison Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Void
Électrocution Foudre Boule de feu Void Poison
Foudre Boule de feu Void
Void Poison Foudre Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Void Foudre Flèches Boule de feu Poison
Flèches Boule de feu Poison Foudre
Électrocution Foudre Boule de feu Void
Boule de feu Poison Foudre Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Void Poison Foudre
Flèches Électrocution Boule de feu Poison Foudre
Void Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Électrocution Boule de feu Poison Foudre
Électrocution Boule de feu Void Poison Foudre
Void Poison Foudre Électrocution Boule de feu
Boule de feu Foudre Void
Void
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