Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Fournaise Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Gardes
Électrocution
Artificière Géant Royal Fournaise Gardes Zappy
Fût à barbares
Artificière Fournaise Gardes Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Géant Royal Fournaise Gardes Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Fournaise Gardes
Flèches
Artificière Fournaise Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Fournaise Zappy
Poison
Artificière Fournaise Gardes Zappy
Foudre
Fournaise Zappy
Roquette
Fournaise Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Fournaise Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Gardes Fournaise Géant Royal Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Zappy Géant Royal Fournaise Gardes Squelette géant
Flèches
Électrocution Géant Royal Zappy Squelette géant
Artificière
Électrocution Géant Royal Squelette géant Zappy
Géant Royal
Flèches Artificière Fournaise Électrocution Gardes Squelette géant Zappy
Fournaise
Géant Royal Électrocution Squelette géant Zappy
Gardes
Électrocution Géant Royal
Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Géant Royal Fournaise Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Artificière Géant Royal Fournaise Squelette géant

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Flèches Artificière Fournaise Gardes Squelette géant Zappy
Flèches
Électrocution Fournaise Squelette géant Zappy
Artificière
Électrocution Gardes Squelette géant
Géant Royal
Fournaise
Électrocution Flèches Gardes
Gardes
Électrocution Artificière Fournaise Squelette géant Zappy
Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Gardes
Zappy
Électrocution Flèches Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Zappy
Zappy Électrocution Artificière Fournaise
Fournaise Zappy Squelette géant
Zappy Artificière Fournaise Gardes
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Artificière Fournaise Gardes
Fournaise Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Zappy Fournaise
Gardes Artificière Squelette géant Zappy
Gardes Électrocution Flèches Artificière Fournaise Squelette géant
Flèches Électrocution Artificière Fournaise
Fournaise Zappy Électrocution Gardes Squelette géant
Zappy Électrocution Flèches Artificière Fournaise Gardes
Zappy Fournaise
Électrocution Fournaise Zappy
Zappy Flèches Artificière Fournaise
Flèches Électrocution Artificière Fournaise Gardes
Électrocution Flèches Fournaise Artificière Gardes Squelette géant
Zappy
Flèches Artificière Fournaise Gardes Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Fournaise Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Artificière
Gardes Squelette géant Électrocution Fournaise Zappy
Gardes Squelette géant Électrocution Zappy
Squelette géant Gardes Zappy
Flèches Artificière Fournaise Électrocution
Gardes Zappy Fournaise Squelette géant
Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant Artificière Zappy
Gardes Zappy
Gardes Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant Gardes Zappy
Artificière Fournaise Zappy
Gardes Zappy Électrocution Artificière Fournaise Squelette géant
Flèches Électrocution Artificière Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Gardes Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Artificière Fournaise Zappy
Flèches Artificière Électrocution Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Zappy
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gardes Zappy
Artificière Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Fournaise Zappy
Électrocution Flèches Artificière Fournaise Zappy
Flèches Artificière Fournaise Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Fournaise Zappy
Flèches Artificière Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Fournaise Zappy
Électrocution Artificière Gardes
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Zappy
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Gardes Squelette géant Zappy
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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