Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bûcheron Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Bûcheron Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gardes Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gardes Bûcheron Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gardes Bûcheron Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gardes Bûcheron Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bûcheron Little Prince
Poison
Gang de gobelins Artificière Gardes Little Prince
Foudre
Bûcheron Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Little Prince Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Gardes Bûcheron Méga Chevalier Little Prince
Flèches
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Little Prince
Électrocution

Synergies de défense 2 16

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Bûcheron Little Prince
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Bûcheron Little Prince
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Gardes Bûcheron
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Little Prince
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Little Prince
Électrocution Flèches Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Bûcheron Électrocution Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Little Prince
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Artificière Bûcheron Méga Chevalier Little Prince
Gang de gobelins Gardes Électrocution Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Gardes Bûcheron Little Prince
Électrocution Flèches Artificière Gardes Bûcheron Méga Chevalier Little Prince
Bûcheron
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Bûcheron Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Gang de gobelins Gardes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Gang de gobelins Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électrocution Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes
Méga Chevalier Gang de gobelins Gardes Bûcheron
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Électrocution Artificière Bûcheron Little Prince
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins Gardes Bûcheron
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Little Prince
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier Little Prince
Artificière Méga Chevalier
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