Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Gobelin géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Gardes Prince Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Gardes Prince
Séisme
Gang de gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Foudre
Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Prince Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Prince Gobelin géant
Gang de gobelins
Prince Gobelin géant P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution
Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Prince Gobelin géant

Synergies de défense 2 16

Électrocution
Gobelin géant Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Gardes Prince P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Gardes Prince Gobelin géant P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Flèches Prince P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Gardes Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Électrocution Flèches Gobelin géant
Flèches Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gang de gobelins Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Gardes Prince Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Gardes Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Électrocution Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Électrocution Prince Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes Prince P.E.K.K.A Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes Prince Gobelin géant
Flèches Électrocution Gang de gobelins Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes Prince P.E.K.K.A Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Gobelin géant
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Prince
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes Gobelin géant
P.E.K.K.A Gardes Prince
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes Prince Gobelin géant Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes Gobelin géant
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Électrocution Prince Gobelin géant P.E.K.K.A
Flèches Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches Gobelin géant
Flèches Gardes Prince
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gobelin géant
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gang de gobelins Gardes Prince Électro-sorcier
Électrocution Flèches Prince Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Prince Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Prince
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Gardes Prince
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Prince P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince Gobelin géant Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh