Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Gobelin géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes
Électrocution
Artificière Machine Volante Gardes Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Machine Volante Gardes
Colis royal
Artificière Machine Volante Gardes
Boule de feu
Artificière Machine Volante
Poison
Artificière Machine Volante Gardes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Gardes Machine Volante Foudre Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Gobelin géant Machine Volante Gardes Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Foudre Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Machine Volante Gobelin géant Méga Chevalier
Machine Volante
Électrocution Artificière Gobelin géant Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Foudre
Flèches Gobelin géant
Gobelin géant
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Foudre
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Gobelin géant Méga Chevalier Flèches Artificière Machine Volante Gardes
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Foudre
Artificière
Électrocution Machine Volante Gardes Méga Chevalier
Machine Volante
Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Artificière Machine Volante
Foudre
Flèches
Gobelin géant
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière Machine Volante Gobelin géant
Électrocution Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Foudre
Artificière Gardes Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Machine Volante Gardes Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Foudre Électrocution Flèches Machine Volante Gobelin géant Méga Chevalier
Gardes Artificière Méga Chevalier
Gardes Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Machine Volante
Méga Chevalier Électrocution Machine Volante Gardes Foudre
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Machine Volante Gardes
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Machine Volante Gardes Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Foudre Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Foudre Gobelin géant
Gardes Foudre Méga Chevalier Électrocution Gobelin géant
Gardes Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Machine Volante Gobelin géant
Gardes Machine Volante Foudre Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant
Électrocution Foudre Méga Chevalier Artificière Machine Volante
Gardes Gobelin géant
Méga Chevalier Machine Volante Gardes
Foudre Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes Gobelin géant
Foudre Méga Chevalier Gardes Gobelin géant
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Machine Volante Foudre Gobelin géant
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Machine Volante Gardes
Flèches Artificière Électrocution Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante Gobelin géant
Foudre Flèches Artificière Machine Volante Gardes
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Machine Volante Gobelin géant
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Électrocution Artificière Machine Volante Foudre
Flèches Électrocution Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Gardes
Artificière Foudre Électrocution Flèches Machine Volante
Foudre Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière Machine Volante
Foudre Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Foudre Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Foudre Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Machine Volante Foudre
Foudre Électrocution Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Électrocution Foudre Artificière Machine Volante Gardes
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Foudre Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Électrocution Foudre Machine Volante Gardes
Foudre Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Foudre Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Artificière Machine Volante Gardes Foudre
Artificière Électrocution Machine Volante Foudre
Foudre Électrocution Artificière Machine Volante Gobelin géant Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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