Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Sorcier Gardes Électro-Dragon
Boule de feu
Sorcier Électro-Dragon
Poison
Sorcier Gardes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Gardes Sorcier Électro-Dragon Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevalier Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gardes Électro-Dragon
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier
Électro-Dragon Électrocution Flèches Sorcier
Sorcier
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Gardes Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcier Gardes Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes Électro-Dragon
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcier Gardes Électro-Dragon
Électrocution Flèches Sorcier Chevalier Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Gardes Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Électro-Dragon
Gardes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Électrocution Chevalier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Chevalier Gardes
Sorcier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Électro-Dragon
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Flèches Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon
Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Sorcier Gardes
Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Gardes Électro-Dragon
Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Gardes
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
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