Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Sorcier Gardes Archer Magique
La bûche
Géant Royal Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Gardes Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Sorcier Gardes Archer Magique
Foudre
Sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Rage Gardes Archer Magique Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Rage Gardes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Méga Chevalier Électrocution Rage
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Géant Royal
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Gardes Archer Magique
Sorcier
Géant Royal Rage Méga Chevalier
Rage
Chauves-Souris Sorcier
Gardes
Électrocution Géant Royal
Archer Magique
Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Géant Royal
Sorcier
Gardes Méga Chevalier
Rage
Gardes
Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris
Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gardes Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Sorcier Gardes Archer Magique
Électrocution Sorcier Chauves-Souris Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Gardes Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Gardes Chauves-Souris
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Archer Magique
Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Gardes
Sorcier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Gardes
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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