Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière Princesse Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcière Princesse Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse
Électrocution
Gardes Sorcière Princesse
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Princesse Mamie sorcière
Poison
Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Princesse Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Princesse Mousquetaire Mamie sorcière Sorcière Goblinstein Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Princesse Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse Mamie sorcière
Barbares d'élite
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution
Gardes
Électrocution
Sorcière
Électrocution
Princesse
Électrocution Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Princesse
Goblinstein

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse Mamie sorcière
Barbares d'élite
Mamie sorcière Électrocution
Mousquetaire
Gardes Électrocution
Gardes
Mousquetaire Électrocution Sorcière Princesse Mamie sorcière
Sorcière
Électrocution Gardes
Princesse
Électrocution Gardes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Barbares d'élite Électrocution Gardes Princesse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire
Barbares d'élite Électrocution Mousquetaire Sorcière
Sorcière Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Sorcière Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite Princesse
Électrocution Mousquetaire Gardes Mamie sorcière
Mousquetaire Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Mousquetaire
Sorcière Barbares d'élite Mousquetaire Princesse
Barbares d'élite Gardes Mousquetaire
Gardes Sorcière Mamie sorcière Électrocution Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Sorcière
Électrocution Gardes Sorcière Princesse
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Sorcière
Électrocution Sorcière Mousquetaire Gardes Princesse Mamie sorcière
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Gardes Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Gardes Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Sorcière
Mamie sorcière Électrocution Mousquetaire Sorcière Princesse
Gardes Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Gardes Sorcière
Mousquetaire Sorcière Princesse
Barbares d'élite Gardes Sorcière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Princesse Mamie sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Gardes
Électrocution
Mamie sorcière Électrocution Mousquetaire Sorcière Princesse
Mousquetaire Sorcière Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Princesse
Électrocution Mousquetaire Princesse
Barbares d'élite Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Princesse
Princesse Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcière Princesse
Mousquetaire Princesse
Électrocution Mousquetaire Princesse
Électrocution Sorcière Princesse Mamie sorcière
Mousquetaire
Princesse
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mamie sorcière Sorcière Princesse
Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Princesse
Électrocution Mousquetaire Sorcière Princesse
Électrocution Mousquetaire
Barbares d'élite Électrocution Mousquetaire Sorcière Princesse Mamie sorcière
Électrocution Mousquetaire Gardes Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse
Électrocution Mousquetaire Sorcière Princesse
Mousquetaire Princesse
Électrocution Mousquetaire Princesse
Électrocution
Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse
Électrocution Mousquetaire Sorcière Princesse
Électrocution Mousquetaire Sorcière Princesse
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