Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gardes Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Gardes Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière

Synergies de défense 2 15

Barbares d'élite
Mamie sorcière La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
La bûche
Boule de feu Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Gardes La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Mamie sorcière
Barbares d'élite Gardes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Boule de feu
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes La bûche Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Barbares d'élite Gardes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Mamie sorcière Électro-sorcier
Gardes Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Mamie sorcière
La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Mamie sorcière Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Mamie sorcière Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier
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