Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Électrocuteurs Princesse Voleuse Électro-sorcier Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Électrocuteurs Princesse Little Prince
Électrocution
Fournaise Électrocuteurs Princesse Voleuse Zappy Little Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Fournaise Électrocuteurs Princesse Voleuse Électro-sorcier Zappy Little Prince
La bûche
Barbares d'élite Fournaise Électrocuteurs Princesse Voleuse Zappy Little Prince
Séisme
Fournaise Électrocuteurs
Flèches
Fournaise Électrocuteurs Princesse Little Prince
Colis royal
Barbares d'élite Électrocuteurs Princesse Voleuse Électro-sorcier Zappy Little Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Fournaise Électrocuteurs Princesse Voleuse Électro-sorcier Zappy Little Prince
Poison
Fournaise Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Voleuse Électro-sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Voleuse Little Prince Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Princesse Voleuse Little Prince Fournaise

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Fournaise Électrocuteurs Voleuse Zappy
Fournaise
Barbares d'élite Princesse Voleuse Zappy
Électrocuteurs
Barbares d'élite Voleuse
Princesse
Fournaise Zappy
Voleuse
Barbares d'élite Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Voleuse Zappy
Zappy
Barbares d'élite Fournaise Princesse Électro-sorcier
Little Prince
Voleuse

Synergies de défense 0 9

Barbares d'élite
Fournaise
Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Électrocuteurs
Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Princesse
Voleuse
Voleuse
Fournaise Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Fournaise Électrocuteurs Voleuse Little Prince
Zappy
Little Prince
Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Fournaise Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Zappy Barbares d'élite Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Fournaise Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Princesse Zappy
Fournaise Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Électrocuteurs Princesse Little Prince
Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Zappy Barbares d'élite Fournaise Princesse
Barbares d'élite Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier Fournaise Électrocuteurs Princesse Voleuse
Fournaise Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier
Fournaise Zappy Barbares d'élite Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Zappy Fournaise Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Fournaise Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Fournaise Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier
Barbares d'élite Fournaise Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Fournaise Électrocuteurs Princesse Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Zappy Barbares d'élite Électrocuteurs Électro-sorcier
Barbares d'élite Fournaise Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fournaise Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Barbares d'élite
Électrocuteurs Voleuse Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Électrocuteurs Voleuse Zappy
Fournaise Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Fournaise Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Électro-sorcier Barbares d'élite Électrocuteurs Voleuse Zappy
Électrocuteurs Zappy
Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocuteurs Voleuse Zappy
Fournaise Électrocuteurs Princesse Zappy
Barbares d'élite Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy Fournaise Little Prince
Barbares d'élite Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Voleuse Zappy
Princesse Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Zappy
Zappy
Fournaise Zappy
Fournaise Princesse
Fournaise Princesse Zappy
Princesse
Voleuse
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Princesse Voleuse Électro-sorcier Zappy
Princesse
Barbares d'élite Princesse Voleuse Zappy
Princesse Voleuse
Princesse Barbares d'élite Fournaise Zappy
Fournaise Princesse Voleuse Zappy
Fournaise Princesse Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Princesse Voleuse Électro-sorcier Zappy
Princesse Little Prince
Zappy
Princesse
Zappy
Fournaise Princesse Zappy Little Prince
Princesse Voleuse Électro-sorcier Zappy
Princesse Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Barbares d'élite Fournaise Princesse Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier Électrocuteurs
Barbares d'élite Zappy
Voleuse Zappy
Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Électro-sorcier Électrocuteurs Princesse Voleuse
Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier
Princesse Voleuse Électro-sorcier Zappy Little Prince
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