Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Extracteur d'élixir Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Voleuse
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Extracteur d'élixir Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Golem de glace Extracteur d'élixir Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Golem de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Golem de glace Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace La bûche Voleuse Boule de feu Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Golem de glace La bûche Voleuse

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Voleuse
Esprit de glace La bûche
Boule de feu
La bûche
Golem de glace
Esprit de glace
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Esprit de glace
La bûche
Voleuse Boule de feu
Sorcière de la nuit
Esprit de glace
Extracteur d'élixir

Synergies de défense 2 14

Voleuse
Boule de feu Golem de glace Esprit de glace La bûche
Boule de feu
La bûche Voleuse Golem de glace Esprit de glace
Golem de glace
Sorcière de la nuit Voleuse Boule de feu Esprit de glace Dragon de l'enfer La bûche
Esprit de glace
Voleuse Boule de feu Golem de glace Dragon de l'enfer La bûche Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Golem de glace Esprit de glace La bûche
La bûche
Boule de feu Voleuse Golem de glace Esprit de glace Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem de glace Esprit de glace La bûche
Extracteur d'élixir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Golem de glace La bûche
Dragon de l'enfer Voleuse Esprit de glace La bûche Sorcière de la nuit
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Voleuse
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Voleuse Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Boule de feu Esprit de glace Sorcière de la nuit
Voleuse Boule de feu Golem de glace La bûche
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Voleuse Golem de glace Esprit de glace Sorcière de la nuit
Voleuse Boule de feu Golem de glace La bûche Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Voleuse Boule de feu Esprit de glace La bûche
Boule de feu Esprit de glace La bûche Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Voleuse
Voleuse Boule de feu Esprit de glace Dragon de l'enfer La bûche
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Esprit de glace Voleuse La bûche Sorcière de la nuit
La bûche Voleuse Boule de feu Golem de glace Esprit de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Voleuse Boule de feu La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Voleuse Boule de feu Golem de glace
Voleuse Boule de feu Golem de glace Dragon de l'enfer La bûche
Voleuse Golem de glace Esprit de glace La bûche
Voleuse Boule de feu Golem de glace La bûche Sorcière de la nuit
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu Golem de glace Esprit de glace
Voleuse Boule de feu Golem de glace Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Voleuse Boule de feu Golem de glace Esprit de glace Dragon de l'enfer La bûche
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Boule de feu La bûche
Voleuse Boule de feu Golem de glace Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Golem de glace Esprit de glace Dragon de l'enfer La bûche Sorcière de la nuit
Boule de feu Golem de glace Dragon de l'enfer La bûche
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Voleuse Golem de glace La bûche
Boule de feu Voleuse La bûche
Voleuse Boule de feu La bûche
Boule de feu Golem de glace La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Golem de glace Esprit de glace
La bûche
Boule de feu La bûche Golem de glace Esprit de glace
Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu Sorcière de la nuit
Voleuse Boule de feu La bûche
Boule de feu
Voleuse Boule de feu Golem de glace La bûche
Voleuse Boule de feu
Boule de feu Golem de glace La bûche
Voleuse Boule de feu La bûche
Voleuse Boule de feu La bûche
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Voleuse Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Sorcière de la nuit
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Golem de glace La bûche Boule de feu Esprit de glace
Dragon de l'enfer
Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu Voleuse La bûche
Boule de feu Voleuse La bûche
Boule de feu Golem de glace Sorcière de la nuit
Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu Sorcière de la nuit
Voleuse Boule de feu La bûche Sorcière de la nuit
Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu La bûche
Voleuse Boule de feu Esprit de glace Sorcière de la nuit
Boule de feu
La bûche Boule de feu
Boule de feu
La bûche Boule de feu Golem de glace
Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace La bûche
Boule de feu
Voleuse Boule de feu La bûche
Dragon de l'enfer
Boule de feu
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