Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Archers Canon Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Archers Canon Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Archers Canon Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Canon Géant Royal Pêcheur Bûcheron
Séisme
Archers Canon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Canon Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Canon Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Canon Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Canon Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Canon Pêcheur

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Royal Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Géant Royal Archers Bûcheron Méga Chevalier
Canon
Géant Royal
Flèches Pêcheur Archers Électro-sorcier Bûcheron
Pêcheur
Géant Royal Archers Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Royal Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Flèches Géant Royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 12

Archers
Canon Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Canon Bûcheron
Canon
Archers Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Géant Royal
Pêcheur
Archers Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archers Canon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Flèches Canon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Archers Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électro-sorcier
Bûcheron Canon Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Canon Bûcheron Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers Canon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Flèches Canon
Flèches Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Pêcheur Bûcheron
Archers Canon Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Flèches Canon Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers Électro-sorcier
Canon Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Canon Électro-sorcier Bûcheron
Canon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Canon Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Canon Méga Chevalier Archers Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Archers Canon Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Canon Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Archers Flèches Canon Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Canon Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Pêcheur Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Bûcheron
Archers Canon Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Pêcheur Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Canon Électro-sorcier
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Archers Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Archers Flèches Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Pêcheur
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Archers
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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