Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Archers Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
La bûche
Archers Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Archers Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Archers Gobelin à sarbacane Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Archers Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers
Gobelin à sarbacane
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Archers Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Archers Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gardes
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 13

Archers
Valkyrie Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane
Archers Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Archers Flèches Gobelin à sarbacane Valkyrie
Gardes
Tour de l'enfer Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Archers Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Archers Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches Archers Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Archers Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gardes Archers Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Archers Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes Électro-sorcier Flèches
Flèches Tour de l'enfer Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Archers Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Archers Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Archers Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Valkyrie
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes
Flèches Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gardes Archers Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie
Électro-sorcier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Archers Gobelin à sarbacane Valkyrie
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Archers Gobelin à sarbacane Valkyrie
Flèches Valkyrie Archers Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches Gobelin à sarbacane
Archers Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gardes Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier
Archers Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Archers Gobelin à sarbacane Gardes
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
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