Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Archers Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Archers Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Archers Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Archers Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers
Artificière
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Mousquetaire Archers Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 13

Archers
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches
Tour de l'enfer
Artificière
Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Mousquetaire
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Flèches Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Archers Artificière Mousquetaire Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archers Flèches Artificière
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Archers Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Archers Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Archers Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Artificière Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électro-sorcier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Archers Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Artificière Mousquetaire
Flèches Archers Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mousquetaire
Archers Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Archers Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Archers Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Archers Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Archers Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh