Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Méga gargouille
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Artificière
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Miroir P.E.K.K.A Archers Méga gargouille
Gang de gobelins
Artificière Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Méga gargouille Miroir P.E.K.K.A
Méga gargouille
Flèches Artificière Électro-géant
Miroir
Flèches Électro-géant Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Archers Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
Miroir Méga gargouille

Synergies de défense 1 12

Archers
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Méga gargouille P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Archers Artificière Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Archers Gang de gobelins Méga gargouille Miroir P.E.K.K.A
Méga gargouille
Archers Flèches Artificière
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Méga gargouille
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Archers Artificière Méga gargouille
Méga gargouille Archers Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Artificière
Archers Gang de gobelins Flèches Artificière Méga gargouille Électro-géant
Flèches Méga gargouille Archers Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Archers Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Flèches Archers Artificière Méga gargouille
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Archers Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers P.E.K.K.A Électro-géant
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Artificière Électro-géant Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Méga gargouille
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Méga gargouille
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Flèches Électro-géant
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Archers Artificière Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Archers Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A
Flèches Archers Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Méga gargouille
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Archers Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière Électro-géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant
Méga gargouille
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Électro-géant
Artificière Méga gargouille Électro-géant
Méga gargouille
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Archers Gang de gobelins
Archers Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière
Flèches Électro-géant
Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A
Électro-géant Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Électro-géant
P.E.K.K.A
Artificière
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