Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Électrocution
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Goblin Curse
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Goblin Curse Électro-sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Archers Gang de gobelins Goblin Curse
Colis royal
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Poison
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Goblin Curse Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Goblin Curse Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Archers Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Chevaucheur de cochon Bouliste
Flèches
Chevaucheur de cochon Goblin Curse Archers Bouliste
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bouliste
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Archers Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Goblin Curse
Flèches Bouliste
Bouliste
Archers Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Goblin Curse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 2 8

Archers
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Tour de l'enfer Bouliste
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Archers Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier Archers Flèches
Goblin Curse
Bouliste
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Archers Gang de gobelins Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Archers Goblin Curse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Goblin Curse Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches Gang de gobelins Bouliste Archers Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archers Flèches Gang de gobelins Goblin Curse
Bouliste Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Goblin Curse
Gang de gobelins Archers Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier Flèches Bouliste
Flèches Tour de l'enfer Archers Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Bouliste Flèches Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Goblin Curse Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Flèches Archers Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Flèches Archers Goblin Curse Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer Goblin Curse Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Archers Flèches Goblin Curse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Goblin Curse Bouliste
Flèches Archers Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Gang de gobelins Archers Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer Goblin Curse
Électro-sorcier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Goblin Curse
Tour de l'enfer Bouliste
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Gang de gobelins Tour de l'enfer Goblin Curse
Archers Goblin Curse Bouliste
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Archers Bouliste
Flèches Bouliste Archers Tour de l'enfer Goblin Curse Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Goblin Curse Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Goblin Curse Bouliste
Flèches Goblin Curse
Archers Flèches Bouliste
Flèches Goblin Curse Bouliste
Flèches
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Archers Flèches Goblin Curse
Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Archers Flèches Bouliste Électro-sorcier
Flèches Goblin Curse Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Goblin Curse Bouliste
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches Goblin Curse
Archers Flèches Goblin Curse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches Goblin Curse Bouliste
Électro-sorcier Archers Gang de gobelins
Archers Flèches Goblin Curse Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
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