Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière de la nuit Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcière de la nuit Little Prince
La bûche
Archers Pêcheur Little Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers Sorcière de la nuit Little Prince
Colis royal
Archers Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Boule de feu
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Poison
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Roquette
Sorcière de la nuit Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Pêcheur Little Prince Sorcière de la nuit Géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Pêcheur

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Géant Pêcheur
Flèches
Géant Archers Chevalier Foudre Sorcière de la nuit
Chevalier
Archers Flèches Sorcière de la nuit Little Prince
Géant
Flèches Foudre Sorcière de la nuit Archers Pêcheur Little Prince
Foudre
Géant Flèches
Pêcheur
Archers Géant
Sorcière de la nuit
Géant Flèches Chevalier
Little Prince
Chevalier Géant

Synergies de défense 2 6

Archers
Chevalier Pêcheur
Flèches
Chevalier Foudre Little Prince
Chevalier
Archers Little Prince Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit
Géant
Foudre
Flèches
Pêcheur
Archers Chevalier
Sorcière de la nuit
Chevalier
Little Prince
Chevalier Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur Archers Chevalier Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Pêcheur
Foudre Flèches
Flèches Archers Sorcière de la nuit
Foudre Archers Flèches Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre Flèches
Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier Archers Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Archers Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Foudre
Flèches Sorcière de la nuit
Chevalier
Foudre Pêcheur
Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Archers Chevalier Pêcheur Little Prince
Pêcheur
Archers Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Pêcheur
Archers Flèches Chevalier Foudre Pêcheur
Chevalier Foudre Pêcheur
Foudre Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers
Archers Chevalier Foudre Sorcière de la nuit
Chevalier Pêcheur
Foudre Chevalier
Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Chevalier Sorcière de la nuit
Archers
Archers Chevalier Foudre Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier
Flèches Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Chevalier Pêcheur
Foudre Archers Flèches
Foudre Chevalier Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre Archers Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Little Prince
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches
Flèches Little Prince
Pêcheur
Flèches Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Archers Flèches Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Archers Sorcière de la nuit
Foudre Archers Flèches
Flèches
Foudre Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre
Foudre Little Prince
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