Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Tesla Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Archers Gang de gobelins Tesla
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Tesla Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Gang de gobelins Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tesla Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Ballon Bûcheron
Flèches
Ballon Archers Chevalier Bûcheron
Chevalier
Archers Gang de gobelins Ballon Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Ballon
Tesla
Ballon
Flèches Chevalier Bûcheron Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Archers Flèches Chevalier Électro-sorcier

Synergies de défense 5 12

Archers
Chevalier Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Chevalier Tesla Bûcheron
Chevalier
Archers Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Tesla Archers Électro-sorcier Bûcheron
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Archers Flèches Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Chevalier Archers Gang de gobelins Tesla Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier
Gang de gobelins Tesla Bûcheron Archers Chevalier Électro-sorcier
Tesla Bûcheron Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Archers Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Électro-sorcier Archers Flèches Gang de gobelins
Flèches Tesla Électro-sorcier
Tesla Gang de gobelins Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Archers Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Archers Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Chevalier Tesla Bûcheron
Flèches Tesla Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Tesla Bûcheron Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Flèches Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Tesla Archers Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Archers Chevalier Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Archers Flèches Chevalier Tesla Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Archers Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Tesla Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Chevalier Tesla Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Tesla Bûcheron
Flèches Archers Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier
Gang de gobelins Archers Chevalier Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Tesla Bûcheron
Électro-sorcier Chevalier
Gang de gobelins Tesla
Chevalier Tesla Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Tesla Bûcheron
Archers Tesla
Gang de gobelins Tesla Électro-sorcier Archers Chevalier Bûcheron
Flèches Archers Tesla Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Archers Gang de gobelins
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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