Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Archers Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Archers Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Archers Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Archers Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Voleuse Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Voleuse

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Voleuse
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Voleuse
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline
Archers Chevaucheur de cochon Voleuse Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Archers Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Archers Flèches Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Archers
Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Voleuse
Chevalier
Archers Électro-sorcier Archer Magique Flèches Cage Gobeline
Cage Gobeline
Archers Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Voleuse
Archers Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Archers Cage Gobeline Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Archers Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline
Flèches Archers Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archers Flèches Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline
Chevalier Archers Voleuse Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Flèches Chevalier Voleuse Archer Magique
Flèches Archers Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Flèches Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Archers Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Cage Gobeline Archers Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Électro-sorcier
Archers Flèches Chevalier Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Archer Magique
Voleuse Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Cage Gobeline Voleuse
Flèches Archers Électro-sorcier Archer Magique
Archers Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-sorcier Chevalier Voleuse Archer Magique
Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier
Chevalier Cage Gobeline Voleuse
Archers Cage Gobeline Archer Magique
Électro-sorcier Archers Chevalier Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Archers Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Voleuse
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Chevalier Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches
Archers Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Archers Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Archers Voleuse Archer Magique
Archers Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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