Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Gardes Sorcier de glace
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Sorcier de glace
Poison
Archers Gardes Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Sorcier de glace Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gardes Tornade Sorcier de glace Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Archers Chevalier
Chevalier
Archers Flèches Sorcier de glace
Gardes
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Archers Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 4 11

Archers
Chevalier Gardes Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier
Archers Sorcier de glace Flèches Tornade
Gardes
Archers Sorcier de glace
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace Archers Flèches Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Archers Flèches Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Archers Flèches Gardes P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A Archers Chevalier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcier de glace
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Archers Gardes Sorcier de glace
Tornade Archers Flèches Sorcier de glace
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace
Chevalier Gardes Tornade Archers Sorcier de glace
Archers Gardes Sorcier de glace Flèches Chevalier Tornade
Flèches Archers Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcier de glace
Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Flèches Archers Chevalier Gardes Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade Archers Chevalier Gardes Sorcier de glace
P.E.K.K.A Tornade
Archers Flèches Chevalier Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Flèches Archers Tornade Sorcier de glace
Gardes P.E.K.K.A Archers Chevalier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Archers
Gardes Archers Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Flèches Archers P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches Tornade Sorcier de glace
Archers Flèches Tornade
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade
Gardes Tornade
Flèches Chevalier Tornade
Archers Flèches Tornade
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Tornade
Archers Flèches
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Archers Flèches Tornade Sorcier de glace
Gardes
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Archers Gardes
Archers Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Gardes Tornade
Tornade
Tornade
P.E.K.K.A
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