Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Sorcier Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gardes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archers Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 16

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Sorcier Gardes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Gardes Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Archers Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Archers Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Gardes Électro-sorcier Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Archers Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Archers Chevalier Sorcier Gardes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Archers Chevalier Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Sorcier Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Archers Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Archers
Gardes Électro-sorcier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Archers Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Archers Gardes
Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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