Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électrocution
Archers Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane
La bûche
Archers Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Colis royal
Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Boule de feu
Archers Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Poison
Archers Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Électro-Dragon Gobelin géant
Flèches
Archers Chevalier Gobelin géant
Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Flèches Électro-Dragon
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électro-Dragon Gobelin géant
Rage
Électro-Dragon Gobelin géant
Électro-Dragon
Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Rage Gobelin géant
Gobelin géant
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Rage Électro-Dragon

Synergies de défense 4 8

Archers
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Flèches
Chevalier Pierre tombale
Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Flèches
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Archers Flèches Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Chevalier Pierre tombale Archers Électro-Dragon Gobelin géant
Rage
Électro-Dragon
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Gobelin géant
Archers Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Gobelin géant
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Archers Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Pierre tombale
Flèches Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Archers Flèches Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Gobelin géant
Pierre tombale
Chevalier Archers Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Flèches Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon Gobelin géant
Flèches Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Pierre tombale Chevalier Électro-Dragon
Flèches Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Chevalier Pierre tombale
Flèches Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Pierre tombale Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Archers Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Archers Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Gobelin géant
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Pierre tombale
Archers Flèches Chevalier Électro-Dragon
Pierre tombale Chevalier Électro-Dragon Gobelin géant
Chevalier Gobelin géant
Chevalier Pierre tombale Gobelin géant
Flèches Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Gobelin géant
Archers Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Chevalier Gobelin géant
Électro-Dragon Chevalier Pierre tombale
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin géant
Chevalier Pierre tombale Gobelin géant
Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Pierre tombale Électro-Dragon Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Flèches Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Gobelin géant
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Gobelin géant
Archers Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Archers Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
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