Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Archers Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Extracteur d'élixir Bûcheron
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Foudre
Extracteur d'élixir Bûcheron
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron Extracteur d'élixir Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem Bûcheron
Flèches
Golem Archers Foudre Bûcheron
Gargouilles
Golem Bûcheron
Gang de gobelins
Golem
Extracteur d'élixir
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Archers Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Gargouilles Golem

Synergies de défense 0 7

Archers
Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Flèches
Foudre Bûcheron
Gargouilles
Archers Bûcheron
Gang de gobelins
Archers Bûcheron
Extracteur d'élixir
Foudre
Flèches
Golem
Bûcheron
Archers Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Bûcheron Archers Gargouilles Foudre
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins
Foudre Flèches Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Archers Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Foudre Archers Flèches Gang de gobelins
Foudre Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Archers Bûcheron
Archers Gargouilles Gang de gobelins Flèches Bûcheron
Flèches Gargouilles Archers Gang de gobelins
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Foudre
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Foudre Bûcheron
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Archers Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Archers Gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Archers Flèches Gargouilles Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Archers
Archers Flèches Gang de gobelins Foudre Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Gargouilles Foudre
Gang de gobelins Foudre Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Archers Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Gargouilles Foudre Bûcheron
Bûcheron
Foudre Gargouilles
Gang de gobelins
Gargouilles Bûcheron
Foudre Flèches
Foudre Gang de gobelins Bûcheron
Archers
Gang de gobelins Archers Gargouilles Foudre Bûcheron
Flèches Gargouilles Archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Gargouilles
Archers Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches
Foudre
Foudre Flèches Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Archers Flèches
Foudre Flèches
Foudre Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches
Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Archers Gargouilles Gang de gobelins
Foudre Archers Flèches
Flèches
Foudre Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
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