Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Suspicious Bush Valkyrie Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Sorcière
Électrocution
Archers Gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Archers Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Gargouilles Suspicious Bush Sorcière
Colis royal
Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gargouilles Suspicious Bush Sorcière Électro-sorcier
Poison
Archers Gargouilles Suspicious Bush Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Archers Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Archers Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches
Archers Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies de défense 3 12

Archers
Valkyrie Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gargouilles
Valkyrie Archers Électro-sorcier
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Flèches Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Archers Gargouilles Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers Gargouilles Valkyrie Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Archers Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Archers Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Archers Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gargouilles
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Archers Gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches
Flèches Gargouilles Archers Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Archers Gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière Archers Gargouilles Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Archers Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Flèches Archers Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers Gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Électro-sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Sorcière
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Archers Valkyrie Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Gargouilles Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Archers Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches
Archers Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Archers Gargouilles Sorcière
Archers Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
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